Programmieren lernen leichtgemacht.
Zusätzlich zu den Schulklassenführungen bietet die Stadtbibliothek ein breites medienpädagogisches Angebot an. In Bezug auf den Medienkompetenzrahmen NRW können die Schülerinnen und Schüler im Klassenverbund anhand unserer Roboter die ersten Schritte des Programmierens lernen.
Bee-Bot Workshop für Vorschulkinder und Grundschüler der 1. Klasse
Mithilfe der niedlichen Roboter-Bienen tauchen die Kinder in eine spannende interaktive Geschichte ein. Lesekompetenz trifft auf erste Programmiererfahrung. Der einfach zu bedienende Bienenroboter eignet sich perfekt, um Bewegungsabläufe zu planen, Überlegungen anzustellen und problemlösendes Denken zu trainieren. Die Bedienung ist ganz einfach: Über die Tasten am Rücken werden die Bewegungsanweisungen eingegeben und gespeichert. So gelingt der spielerische Einstieg in die Welt der Programmierung.
Dauer: ca. 1,5 Stunde
Ozobot Workshop für Schüler der Klassen 4 – 6
Die kleinen Roboter lassen sich anhand von Farbcodes und Blockly programmieren. In diesem Workshop verbindet sich Storytelling mit dem genauen Programmieren unserer Ozobots. Dadurch lassen sich schulische Inhalte kreativ und fantasievoll mit den Robotern in abenteuerliche Geschichten umsetzen. Je nach Altergruppe arbeiten wir mit den Farbstiften oder der Blockly-App.
Dauer: ca. 1,5 Stunden
Dash-Workshop ab Klasse 5
Der Dash ist ein über die Blockly-App gesteuerter Roboter. Mithilfe der I-Pads beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Problemlösung verschiedener Programmieraufgaben. Kombiniert mit unterschiedlichem Zubehör lassen sich viele spannende und kreative Projekte umsetzen. Das freundliche Auftreten der Dash-Roboter erleichtert selbst komplexe Programmierungen.
Dauer: ca.1- 2 Stunden
Ansprechperson: Claudia Alders, Tel.: 02871 953 2612 oder 02871 953 2288
Mail an: [email protected]