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Geister Falle
für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren
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Jahr:
2018
Verlag:
Stuttgart, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co KG
Mediengruppe:
Spiel für Kinder
Zweigstelle | Mediengruppe | Standorte | Status | Frist | Vorbestellungen |
Zweigstelle:
Hauptstelle
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Mediengruppe:
Spiel für Kinder
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Standorte:
SP
Gei / Untergeschoss
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Status:
Entliehen
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Frist:
09.11.2024
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Vorbestellungen:
0
|
Spuk-Alaaarm!!! Ein klarer Fall für Geisterjäger! Überall spuken freche Geister – und nur die Spieler können sie stoppen. Jeder Spieler hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln müssen in die Löcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft „Stop“ und beendet die Runde. Die Punkte werden gezählt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fängt, gewinnt diese actionreiche Geisterjagd!
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Jahr:
2018
Verlag:
Stuttgart, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co KG
Aufsätze:
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Systematik:
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SP
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Beschreibung:
1 Spiel
Beteiligte Personen:
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Baars, Gunter
Mediengruppe:
Spiel für Kinder