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Das Schwarze Auge - Eiserne Flammen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dürr, Anni (Verfasser); Härtl, Julian (Verfasser); Lukaßen, David (Verfasser)
Verfasserangabe: Anni Dürr, Julian Härtl, David Lukaßen
Jahr: 2019
Verlag: Waldems, Ulisses Spiele GmbH
Reihe: Das Schwarze Auge , Das Schwarze Auge - Aventurien
Mediengruppe: Rollenspiel
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Zweigstelle: Hauptstelle Mediengruppe: Rollenspiel Standorte: DSAR 24b / Erdgeschoss Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen ist. Dies ist das Reich des genialen, doch wahnsinnigen Mechanikus Leonardo, der im Herzen der Werkstätten seine Weltmaschine erschafft. Sie soll sein Lebenswerk vollenden und die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien verankern. Das will Ingerimm, den die Zwerge Angrosch nennen, nicht zulassen. Seine Geweihten suchen tapfere Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und unerkannt Unterstützung und Informationen gewinnen sollen, um in das Unheiligtum vorzudringen, die Macht Agrimoths zu bannen und Leonardo zu töten. Dies liegt in den Händen deiner Helden, denn im Herzen Yol-Ghurmaks wird das Schicksal ganz Aventuriens geschmiedet. Dieses Abenteuer ist Teil des "Splitterdämmerungs-Zyklus", der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt, kann jedoch losgelöst von den anderen Abenteuern des Zyklus gespielt werden.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk, der Aventurische Almanach, die Regelwerke Aventurische Magie I, II und III sowie Aventurisches Götterwirken notwendig.
Genre: Infiltrations- und Stadtabenteuer. Voraussetzungen: Heldenmut, fester Glaube an die Zwölfgötter und die Fähigkeit, nicht sofort in einer feindlichen Stadt aufzufallen. Ort: Markgrafschaft Warunk und Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak). Zeit: Peraine bis Ingerimm 1039 BF. Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch. Erfahrung der Helden: legendär oder höher. Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3/4, Körpertalente 3/4, Gesellschaftstalente 3/4, Lebendige Geschichte 4/4.
Zum Spielen des Abenteuers sind zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach sowie die Regelwerke "Aventurische Magie I", "Aventurische Magie II"," Aventurische Magie III" und "Aventurisches Götterwirken" notwendig. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 todesmutige Helden. Das Schwarze Auge (DSA5).

Details

Verfasserangabe: Anni Dürr, Julian Härtl, David Lukaßen
Jahr: 2019
Verlag: Waldems, Ulisses Spiele GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 24b
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Rollenspiel, Fantasy
ISBN: 978-3-9633118-8-8
Beschreibung: Originalausgabe, 120 Seiten, Illustrationen
Reihe: Das Schwarze Auge , Das Schwarze Auge - Aventurien
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: Das Schwarze Auge - Eiserne Flammen
Mediengruppe: Rollenspiel