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Galswin Spiel-+-Lern-Abenteuer - 4. Klasse

Deutsch, Mathematik, Sachunterricht ...
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Jahr: 2000
Verlag: Kaarst, bhv
Reihe: bhv-Software ; 9014
Mediengruppe: KIJU-CD-ROM
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Zweigstelle: Hauptstelle Mediengruppe: KIJU-CD-ROM Standorte: 4.3 Y Gal / Untergeschoss Status: in Umarbeitung Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Spielerisch lernen Kinder anhand von Abenteuern um den Drachen Galswin oder mithilfe selbst erstellter Spielszenarien ihre Kenntnisse in Lesen, Rechnen und Sachkunde zu vervollkommnen und gleichzeitig Konzentration und Gedächtnis zu schulen.

Details

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Jahr: 2000
Verlag: Kaarst, bhv
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 4.3 Y
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ISBN: 3-8287-9014-3
Beschreibung: Version 2001, 1 CD-ROM
Reihe: bhv-Software ; 9014
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Mediengruppe: KIJU-CD-ROM