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LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander (Verfasser)
Verfasserangabe: Alexander Schulze
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachliteratur
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Zweigstelle: Hauptstelle Mediengruppe: Sachliteratur Standorte: Wbr Schul / 2. Obergeschoss Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen (Labview von LEGO Mindstorms, Microsoft Small Basic, Java für programmierbare LEGO-Steine LeJOS). Gezeigt wird auch die Überprüfungsmöglichkeit der erstellten Programme anhand der sofortigen Rückmeldung des Übungsroboters. Zudem wird der Unterschied zwischen der eher selten angewandten grafischen Programmierung und der öfter eingesetzten textbasierten Programmierung verdeutlicht.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander (Verfasser)
Verfasserangabe: Alexander Schulze
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wbr, Wcm
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ISBN: 9783864907418
Beschreibung: 1. Auflage, 270 Seiten : Illustrationen, farbig
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: LEGO MINDSTORMS programmieren
Mediengruppe: Sachliteratur